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INTEGRATION 3D
Une intégration d'une modélisation 3D dans une photo.
Modélisation et éclairage fait dans 3dsmax.
Matériaux faits et rendu avec VRay.
Compositiong d'image fait dans Photoshop
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BOUTEILLE DE PARFUM
Une reproduction d'une bouteille de parfum Chanel No5 sur fond blanc.
Modélisation et éclairage fait dans 3dsmax.
Matériaux faits et rendu avec VRay.
Post-production d'image fait dans Photoshop
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LA GALERIE
Un projet synthèse fait dans le cadre du programme de Majeure en Création 3D de l'Université d'Abitibi-Témiscamingue. Originellement un jeu/ cinéma interactif dans UDK3, la caméra représente le point de vue de Dantès.
Ce projet a été réalisé avec Antoine Morin-Prévost, Luc Gaudet-Bougie, Maxime Laramée-Roby et Marc-André Lefèbvre.
La musique a été produite par Alexandre Trudel, Luc Marcilly, John-Lucas Williamson et Vincent Fillion.
Les acteurs sont Philippe Gougeon et Lili Morin-Prévost.
MODÉLISATION, INTÉGRATION ET ÉCLAIRAGE
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INTÉGRATION ET ÉCLAIRAGE
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NÉOTOPIA
Ce projet universitaire avait comme but de créer un court jeux vidéo de trois niveaux toute la classe ensemble (17 personnes) dans Unity 3D. J'ai eu comme tâche de créer et gérer un échéancier, faire le design narratif, assister à la création de l'interface de jeu, de l'éclairage et des images effects.
ÉCLAIRAGE ET IMAGE EFFECTS
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LE HARAS LAURENTIEN
Ceci est le décor utilisé pour le numéro d'ouverture d'Opérette et Voltaire, un spectacle équestre présenté par Les Opéras Équestre du Québec, une partie du Haras Laurentien.
Pour ce travail j'ai créer les éléments 3D (sauf les chevaux et leur cavalier qui ont été acheté sur le Unity Asset Store). J'ai intégré et compilé le tout.
Pour des informations concernant le Haras Laurentien: leharas.ca/
GALACTIC TRAP
Ceci est un jeu multijoueurs-coopératif réalisé avec Unity 3D dans le cadre d'un cours universitaire. Chaque joueur est assigné à un rôle spécifique à l'intérieur d'un vaisseau spatial (pilote, tireur ou navigateur), qui doit survivre cinq minutes dans un champs d'astéroids. Le jeux se jouent à l'aide de trois joysticks, une souris pour le navigateur et quatre un moniteur pour chaque joueur.
Pour ce projet j'ai intégré l'art, programmé le menu principal et été le support technique pour les membres de l'équipe qui n'étaient pas habité à Unity.
Le jeu a été fait avec David Leblanc, Annie Ladouceur, Charles Fournier, Jenick Huo et Dominique Hache.
Les sons et la musique ont été réalisé par Léandre Monette et Gabriel Essiambre.
INTÉGRATION DANS UNITY 3D
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MER CALME
Une expériementation avec Realflow. Il s'agit d'une mer animée dans Realflow, qui a été intégré dans 3DSMax de manière à ce qu'elle s'agence avec l'image du ciel.